Category

Guide
วันนี้เรามาว่ากันถึงเจ้าตัวนิ่ม Pangolier ที่เป็นฮีโร่ใหม่อีกตัว กับทริคน่ารู้ที่น่าสนใจครับ มาเริ่มกันเลย เมื่อเล่นเป็น Pangolier สกิล Swashbuckler ทำดาเมจแบบคงที่ (แรงขึ้นตามเลเวลสกิลอย่างเดียวเท่านั้น) ซึ่งจะโจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ทั้งหมด 4 ครั้ง มีจุดที่น่าสนใจดังนี้ ถึงแม้ว่าจะเป็นการโจมตี 4 ครั้งซ้อน แต่เป้าหมายที่โดนโจมตีจะนับเป็นครั้งๆแยกกัน ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเรามี Javelin อยู่ในมือ และเอฟเฟคทำงาน ไม่ได้หมายความว่าทุกตัวที่โดนโจมตี “ครั้ง” นั้นจะโดนเอฟเฟคทั้งหมด เพราะนับแยกกัน อย่างไรก็ตามเอฟเฟคจาก Javelin เป็นที่นิยมมากสำหรับ Pangolier เพราะเอฟเฟค stack กันได้ ถ้าออก Diffusal Blade จะเป็นการเบิร์นมานา 4 ครั้งซ้อน ออกคริจะไม่ค่อยดีมาก เพราะดาเมจจะคูณจากดาเมจคงที่จาก Swashbuckle เท่านั้น แต่ Bloodthorn อาจจะคุ้มเนื่องจากจะการันตีคริ 4 ครั้งซ้อน การออก Basher จะให้โอกาสสูงมากที่จะ Bash ศัตรูที่โดน...
Read More
วันนี้เรามีทริคดีๆสำหรับฮีโร่ใหม่สุดโหด Dark Willow มาแชร์ให้เพื่อนๆได้ไปลองใช้กันครับ เกร็ดเล็กน้อยสำหรับ Dark Willow Bramble Maze เป็นสกิลจับแบบ root ที่จะไม่หยุด channeling ของศัตรู (สกิลจับแบบ root ในเกมนี้จะไม่ค่อยเหมือนกันครับ root บางอันก็หยุด channeling ได้ บางอันก็ให้ true sight) แต่สกิล Bramble Maze จะสามารถจับตัวศัตรูที่ล่องหนได้ แต่ต่อให้จับได้ก็มองไม่เห็นอยู่ดีเพราะไม่ได้ให้ true sight (งงไหม) เราสามารถใช้ Shadow Realm ระหว่างที่ channeling อยู่ได้ เช่น ระหว่างวาร์ปกลับบ้าน หรือระหว่างใช้ Meteor Hammer ระหว่างที่หายตัวด้วยสกิล Shadow Realm เราสามารถกดใช้ไอเท็มหรือสกิลอื่นๆได้โดยที่ยังล่องหนอยู่ เราสามารถกดใช้ Shadow Realm เพื่อหลบ projectile ที่กำลังลอยมาโดนได้ ดาเมจที่ได้จาก Shadow...
Read More
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1, 2, 3 และ 4 กดตรงนี้ได้เลยครับ ตอนทื่ 1 การวอร์ดเลน the Dire ตอนที่ 2 การวอร์ด Shrine ซ้าย the Dire ตอนที่ 3 การวอร์ด Jungle และแม่น้ำทางฝั่ง the Dire ตอนที่ 4 การวอร์ด Jungle และการวอร์ดบนฐาน the Dire ตอนนี้จะเป็นตอนเริ่มของการวอร์ดฝั่ง the Radiant นะครับโดยผู้เขียนจะเริ่มจากการวอร์ดเลยในช่วงต้นเกมก่อน การวอร์ดเลนบน (safe lane ฝั่ง the Dire และ offlane ของ the Radiant) จากรูปข้างบนส่วนใหญ่จะเป็นการวอร์ดของฝั่ง the Dire เพื่อให้เห็นการเคลื่อนไหวของ the Radiant ครับ...
Read More
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1, 2 และ 3 กดตรงนี้ได้เลยครับ ตอนทื่ 1 การวอร์ดเลน ตอนที่ 2 การวอร์ด Shrine ซ้าย the Dire ตอนที่ 3 การวอร์ด Jungle และแม่น้ำทางฝั่ง the Dire การวอร์ด Jungle ทางขวา ของ the Dire ในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม ป่าขวาของฝั่ง the Dire เป็นอีกที่หนึ่งที่สามารถเจอแครี่ฝั่งตรงข้ามมาแอบฟาร์มได้ และถือเป็นจุดดักซุ่มโจมตีสำหรับฝั่ง Radiant ได้เหมือนกันเนื่องจากมี high ground และมีจุดปักวอร์ดดีๆหลายจุด จุดแรกทุกคนคงเคยเห็นแน่นอนหละคุ้นๆไหมครับ จุดนี่เทพมากในเรื่องของการมองเห็นทั้งฝั่ง the Radiant และ ฝั่ง the Dire เห็นอะไรบ้างหละ ที่แรกเลย เห็นแทบจะทั้งหมดของป้อมสองออฟเลนฝั่ง the dire เห็นเลยไปจนถึงหน้าบ้านฝั่ง the...
Read More
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1 และ 2 กดตรงนี้ได้เลยครับ ตอนทื่ 1 การวอร์ดเลนฝั่ง the Dire ตอนที่ 2 การวอร์ด Shrine ซ้าย the Dire การวอร์ดตอนนี้จะพุ่งไปที่ jungle ของ the Dire ครับมีข้อมูลน่าสนใจมากมายในตอนนี้ให้ทุกท่านได้นำเอาไปลองใช้กันเลยครับ การวอร์ด Jungle ของ the Dire ในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม อย่างที่กล่าวในตอนที่สองนะครับ ข่วงกลางเกมมีความสำคัญมากๆเนื่องจากแครี่ของทั้งสองทีมต้องหาที่ฟาร์ม ทั้งในเลนและในป่า เป้าหมายของทีมเราแน่นอนครับไถ่ป้อมเซฟเลนของอีกทีมให้ได้เร็วที่สุดครับ จุดที่ผมขอเสริมหน่อยซึ่งมาจากทั้งการดู replay และ ประสบการณ์ตรงของผมเอง เมื่อเราได้ป้อมแรกเซฟเลนของอีกทีมแล้ว ข้อผิดพลาดอย่างแรกที่ผมเจอคือ ไม่วอร์ดป่าอีกทีมเพื่อกดดันแครี่ของอีกทีมให้ไม่มีที่ฟาร์ม แต่แยกย้ายกันไปฟาร์มแทน จริงๆแล้วการแยกย้ายกันไปฟาร์มก็ไม่ผิดหรอกครับถ้าทีมเรามี super late game อย่าง Anti-mage หรือ Spectre ในกรณีนี้ผมพูดถึงว่าทีมเราถ้าดึงเกมช้าสุดๆจะสู้ไม่ได้ครับ ซึ่งการกดดันป่าทั้งสองฝั่งของอีกทีมเป็นเรื่องที่จำเป็นอย่างมาก การซื้อไอเทมอย่าง smoke of deceit...
Read More
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1 กดตรงนี้ได้เลยครับ ศาสตร์แห่งการปักวอร์ดตอนที่ 1 มาถึงตอนนี้สองแล้วนะครับสำหรับศาสตร์แห่งการปักวอร์ด เริ่มเข้าเรื่องเลยดีกว่า การปักวอร์ด Shrine ซ้ายของ Dire ในช่วงกลางเกม ช่วงกลางเกมเป็นช่วงที่เริ่มมีการเกิด teamfight กันแล้ว ซึ่งจะสู้เยอะหรือน้อยก็แล้วแต่การวางแผนของทีมเราครับ เช่น ทีมเราเริ่มต้นเกมได้ไม่ดีพอ ทำให้แครี่เราไม่ได้ฟาร์มนี่แหละครับที่จะเป็นช่วงฟาร์มซ่อมของแครี่ ซึ่งถ้าเกมฝ่ายเราตามหลัง ป้อมแรกของเรามักจะไม่เหลือแล้วล่ะครับโดนอีกทีมดันมาหมด หรือทีมเรามีฮีโร่ที่เป็น super lategame อย่าง Spectre หรือ Anti-Mage การให้ฮีโร่เหล่านี้ออกมาช่วยสู้กันรัวๆในช่วงกลางเกมนี่ค่อนข้างเสี่ยงเลยทีเดียว เพราะถ้าเกิดแครี่ทีมเราตายระหว่างการต่อสู้นอกจากจะเสียเวลาไม่ได้ฟาร์มของแล้ว ยังแจกเลเวลกับเงินให้อีกทีมด้วย เพราะฉะนั้นแล้วขึ้นอยู่กับเราครับว่าเราต้องการวอร์ดตรงไหน ผู้เขียนไม่สามารถบอกได้ว่า ณ เวลานี้ นาทีนี้ วอร์ดตรงนี้ดีที่สุด ซึ่งในศาสตร์แห่งการปักวอร์ดตอนที่ 2 นี้จะบอกเกี่ยวกับการวอร์ดในป่าของฝั่ง Dire ซึ่งถ้าเราเป็น Radiant การวอร์ดแบบนี้เรียกว่าเป็นการวอร์ดเพื่อบุกครับ หรือเป็นการรบกวนการฟาร์มของแครี่ฝั่ง Dire ครับ เป็นการกดดันให้อีกทีมพาคนเข้าป่าเพื่อมาสู้ การทำแบบนี้เป็นการเปิดพื้นที่ให้แครี่เราได้ฟาร์มอย่างสบายใจขึ้นนั่นเอง เรามาเริ่มจากจุดที่สำคัญที่สุดในช่วงกลางเกมกันเลยครับ นั่นคือ การวอร์ด Shrine ซ้ายของฝั่ง Dire นั่นเอง...
Read More
Observer ward (วอร์ดสีเหลือง) ในราคาเพียงชิ้นละ 60 ให้ vision ในระยะ 1600 ทั้งกลางวันและกลางคืน นานถึง 6 นาทีนับจากการเริ่มปัก นี่คือไอเท็มทึ่คุ้มค่าที่สุดในบรรดาไอเทมทั้งหมดในเกมก็ว่าได้ แต่ความคุ้มค่านั้นจะมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับความรู้และความเข้าใจในเกม ตอนเริ่มเกมแต่ละทีมสามารถซื้อ Observer ward ได้ทันที 2 อัน โดยเกมจะเติมวอร์ดให้ในอัตรา 150 วินาทีต่อ 1 อัน และไม่สามารถมีได้มากกว่า 4 อันในร้านค้า แสดงให้เห็นว่าแต่ละทีมไม่สามารถวอร์ดทั่วพื้นที่ของแมพได้เนื่องจากวอร์ดมีจำนวนจำกัด เพราะฉะนั้นการมีศิลปะในการปักวอร์ดเพื่อให้วอร์ดแต่ละอันได้ความคุ้มค่ามากที่สุดเป็นเรื่องสำคัญในเกมเลยทีเดียว การปักวอร์ดในช่วงต้นเกม หรือ Laning Phase เรามาเริ่มจากตำแหน่งปักวอร์ดฝั่ง Dire ก่อน (เราเล่นฝั่ง Radiant) จริงๆแล้วตำแหน่งวอร์ดสามารถใช้ร่วมกันได้ทั้ง สองฝั่งโดยขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของแต่ละทีมว่าต้องการให้วอร์ดดูอะไร มาเริ่มจากตำแหน่งเลนกลางกันก่อน ถ้าเราเป็นตำแหน่งซัพพอร์ทตำแหน่งการวอร์ดไหน ที่จะทำให้เลนกลางได้เปรียบนี่คือตำแหน่งยอดนิยมของการวอร์ดกลาง จะเห็นว่าเลนกลางเราเห็นได้ถึงป้อม (บางทีตัว Roam อีกฝั่งอาจจะวาร์ปลงป้อมกลางเพื่อมา gank mid ทีมเรา) วอร์ดตำแหน่งนี่ทำให้เพื่อนเลนกลางของเราเห็นการวาร์ปได้ บางส่วนจะยังเห็นการ gank...
Read More
คำว่า จังหวะ หรือ “Tempo” คือคำที่วงการ DotA เมืองนอกพูดถึงในเกมระดับสูงบ่อยๆ โดยทั่วไปแล้วะหมายถึงการกะเวลาที่เหมาะสม เพื่อชิงความได้เปรียบให้มากที่สุดในช่วงหนึ่งๆของเกม การที่ทีมของเราเลือกที่จะเล่นสไตล์เน้น Tempo แปลว่าเราเลือกที่จะแลกเวลาฟาร์มไปใช้กับการชวนฝั่งตรงข้ามสู้ ถ้าเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมได้ดี การชวนฝั่งตรงข้ามสู้แบบนี้จะทำให้ทีมเรายิ่งได้เปรียบมากขึ้น และนำไปสู่การปิดเกมได้ แต่ในทางกลับกันถ้าเราไม่รู้ Tempo ของเกม เราอาจปล่อยช่วงจังหวะที่ควรจะสู้ เอาไปฟาร์มทำให้เปิดโอกาสให้ฝั่งตรงข้ามกลับมาสู่เกมได้ บทความนี้มีเป้าหมายที่จะช่วยให้เพื่อนๆเข้าใจถึงความสำคัญและแนวทางในการใช้ประโยชน์จาก Tempo ที่ว่านั่นเองครับ เข้าใจถึงคำว่า Tempo อย่างที่กล่าวไปด้านบนครับ การที่เราชวนฝ่ายตรงข้ามสู้ก็มีหลายทาง วิธีที่เห็นชัดที่สุดก็คือ การดันป้อมนั่นเอง เราจะต้องสละเวลาที่แครี่จะเอาไปฟาร์มได้ ด้วยการดันป้อมแบบใช้ 4-5 คน ทำให้บางคนในทีมไม่ได้ฟาร์มครีป เลเวลก็ถูกแบ่งออกเป็น 4-5 ส่วนไปด้วย อีกวิธีหนึ่งที่เห็นได้ทั่วไปคือการหยุดฟาร์มแล้วออกล่าแครี่ศัตรู เช่น การใช้ท่า Infest ของ Lifestealer สิงเพื่อนเพื่อหาศัตรูที่กำลังฟาร์มป่า ในระหว่างที่ Infest อยู่ Lifestealer ฝ่ายเราก็จะไม่ได้ฟาร์มเลย เป็นต้น ทั้งหมดที่กล่าวมาคือความเสี่ยง แล้วมันจะคุ้มตรงไหน? คำตอบคือ เราจะต้องคำนวณแล้วว่า ความเสี่ยงที่จะไม่ได้ฟาร์มนี้...
Read More
การแข่งขันในทัวร์ต่างๆที่เกิดขึ้นจะให้กำเนิดแนวทางการเล่นใหม่ๆ(Meta)ขึ้นมา เช่นเดียวกับการที่โปรเพลเยอร์หยิบฮีโร่ตัวใดตัวนึงแล้วโชว์ฟอร์มได้อย่างน่าประทับใจจะเกิดปรากฏการณ์แย่งกันเลือกฮีโร่ตัวนั้นในเกมธรรมดาที่คนอย่างเราๆเล่นกัน แต่ในบางทีฮีโร่ที่อัตราการได้รัยชัยชนะสูงขึ้น อาจจะเปนผลมาจากการได้รับบัฟหลายๆอย่างเช่น เพิ่ทเกราะ หรือ ลดเวลารอสกิลเป็นต้น ปัจจัยเหล่านี้แหละเมื่อนำมารวมๆกันจากการที่ได้รับบัฟในหลายๆแพทช์จึงเกิดการแย่งกันเลือกฮีโร่เหล่านี้ทั้งในเกมส์ธรรมดาและในทัวร์ได้ เช่นฮีโร่อย่าง ลิน่า, วินเรนเจอร์ และ จั๊กเกอร์น็อต เป็นต้น อัตราชัยชนะของ Clinkz เพิ่มขึ้นหลังจากแพทช์ 7.06 ปัจจัยสำคัญคือ ครีปป่ากลับมาเกิดทุกๆ หนึ่งนาที ทำให้ Clinkz ซึ่งเปนฮีโร่ที่เพิ่งพาครีปในป่าเหมือนได้รับการบัฟทางอ้อม จากแพทช์ 7.05d ถึง 7.06d อัตราชัยชนะของ Clinkz เพิ่มขึ้นมาถึง 2.2% (จาก 46.81% เป็น 49%) Buff or Nerf? ในขณะที่ Clinkz  ได้ครีปป่าคืนมาในแพทช์ 7.06 แต่ท่าอัลติเมท( Death Pact) ที่กินครีปเพื่อเพิ่มพลังตัวเองนั้นโดนปรับให้ไม่สามารถเพิ่มพลังตัวเองได้ตลอดเวลาเหมือนเก่าแล้ว เหมือนกับพ่อหมีลูกหมี lone Druid ที่ไม่สามารถบัพท่าสองคือ Rabid ได้ตลอดเวลา การปรับนี้ได้เตะพ่อหมีออกจากเมต้านี้ไปเลย ในสถาณการณ์ของ...
Read More
นับตั้งแต่ Icefrog คลอด DotA เวอร์ชั่น 7.00 ออกมา มีฮีโร่ 1 ตำแหน่งที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดครับ ถ้าเดาไม่ออกจากชื่อบทความนี้แล้วล่ะก็ เรากำลังพูดถึงตัวตำแหน่ง 4 ของทีมนั่นเอง ก่อนหน้านี้ตำแหน่ง Roamer (เดินเกม) ถูกจำกัดอยู่กับฮีโร่แค่ไม่กี่ตัวเช่น Riki, Earth Spirit หรือ Spirit Breaker เป็นต้น และถ้าเดินเกมได้ไม่ดีพอ ฮีโร่ตำแหน่งจะแปลงร่างกลายเป็น support ที่ไม่มีทั้งเลเวลและฟาร์ม และจบด้วยการเป็นขนมหวานๆสำหรับฝ่ายตรงข้ามไปในที่สุด นั่นทำให้การมีตัวตำแหน่ง 4 เป็นตัวเดินเกม หรือ roamer ค่อนข้างเป็นความเสี่ยงมากทีเดียว แต่ในการแข่งปัจจุบันเราจะเห็นได้ว่าตำแหน่ง 4 กลายเป็นตำแหน่งตัวเดินเกมเกือบ 100% ฮีโร่ที่เคยเป็นตำแหน่ง 3 หรือ offlane อย่าง Clockwerk หรือ Slardar ก็ถูกปรับมาเล่นตำแหน่ง 4 ได้ไม่ยาก แล้วยังทำได้ดีอีกด้วย ถ้าคุณอยากประสบความสำเร็จในการเล่นตำแหน่ง 4 ในเมต้าปัจจุบันแล้วล่ะก็...
Read More