By

GGID
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1, 2, 3 และ 4 กดตรงนี้ได้เลยครับ ตอนทื่ 1 การวอร์ดเลน the Dire ตอนที่ 2 การวอร์ด Shrine ซ้าย the Dire ตอนที่ 3 การวอร์ด Jungle และแม่น้ำทางฝั่ง the Dire ตอนที่ 4 การวอร์ด Jungle และการวอร์ดบนฐาน the Dire ตอนนี้จะเป็นตอนเริ่มของการวอร์ดฝั่ง the Radiant นะครับโดยผู้เขียนจะเริ่มจากการวอร์ดเลยในช่วงต้นเกมก่อน การวอร์ดเลนบน (safe lane ฝั่ง the Dire และ offlane ของ the Radiant) จากรูปข้างบนส่วนใหญ่จะเป็นการวอร์ดของฝั่ง the Dire เพื่อให้เห็นการเคลื่อนไหวของ the Radiant ครับ...
Read More
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1, 2 และ 3 กดตรงนี้ได้เลยครับ ตอนทื่ 1 การวอร์ดเลน ตอนที่ 2 การวอร์ด Shrine ซ้าย the Dire ตอนที่ 3 การวอร์ด Jungle และแม่น้ำทางฝั่ง the Dire การวอร์ด Jungle ทางขวา ของ the Dire ในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม ป่าขวาของฝั่ง the Dire เป็นอีกที่หนึ่งที่สามารถเจอแครี่ฝั่งตรงข้ามมาแอบฟาร์มได้ และถือเป็นจุดดักซุ่มโจมตีสำหรับฝั่ง Radiant ได้เหมือนกันเนื่องจากมี high ground และมีจุดปักวอร์ดดีๆหลายจุด จุดแรกทุกคนคงเคยเห็นแน่นอนหละคุ้นๆไหมครับ จุดนี่เทพมากในเรื่องของการมองเห็นทั้งฝั่ง the Radiant และ ฝั่ง the Dire เห็นอะไรบ้างหละ ที่แรกเลย เห็นแทบจะทั้งหมดของป้อมสองออฟเลนฝั่ง the dire เห็นเลยไปจนถึงหน้าบ้านฝั่ง the...
Read More
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1 และ 2 กดตรงนี้ได้เลยครับ ตอนทื่ 1 การวอร์ดเลนฝั่ง the Dire ตอนที่ 2 การวอร์ด Shrine ซ้าย the Dire การวอร์ดตอนนี้จะพุ่งไปที่ jungle ของ the Dire ครับมีข้อมูลน่าสนใจมากมายในตอนนี้ให้ทุกท่านได้นำเอาไปลองใช้กันเลยครับ การวอร์ด Jungle ของ the Dire ในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม อย่างที่กล่าวในตอนที่สองนะครับ ข่วงกลางเกมมีความสำคัญมากๆเนื่องจากแครี่ของทั้งสองทีมต้องหาที่ฟาร์ม ทั้งในเลนและในป่า เป้าหมายของทีมเราแน่นอนครับไถ่ป้อมเซฟเลนของอีกทีมให้ได้เร็วที่สุดครับ จุดที่ผมขอเสริมหน่อยซึ่งมาจากทั้งการดู replay และ ประสบการณ์ตรงของผมเอง เมื่อเราได้ป้อมแรกเซฟเลนของอีกทีมแล้ว ข้อผิดพลาดอย่างแรกที่ผมเจอคือ ไม่วอร์ดป่าอีกทีมเพื่อกดดันแครี่ของอีกทีมให้ไม่มีที่ฟาร์ม แต่แยกย้ายกันไปฟาร์มแทน จริงๆแล้วการแยกย้ายกันไปฟาร์มก็ไม่ผิดหรอกครับถ้าทีมเรามี super late game อย่าง Anti-mage หรือ Spectre ในกรณีนี้ผมพูดถึงว่าทีมเราถ้าดึงเกมช้าสุดๆจะสู้ไม่ได้ครับ ซึ่งการกดดันป่าทั้งสองฝั่งของอีกทีมเป็นเรื่องที่จำเป็นอย่างมาก การซื้อไอเทมอย่าง smoke of deceit...
Read More
ถ้าใครยังไม่ได้อ่านตอนที่ 1 กดตรงนี้ได้เลยครับ ศาสตร์แห่งการปักวอร์ดตอนที่ 1 มาถึงตอนนี้สองแล้วนะครับสำหรับศาสตร์แห่งการปักวอร์ด เริ่มเข้าเรื่องเลยดีกว่า การปักวอร์ด Shrine ซ้ายของ Dire ในช่วงกลางเกม ช่วงกลางเกมเป็นช่วงที่เริ่มมีการเกิด teamfight กันแล้ว ซึ่งจะสู้เยอะหรือน้อยก็แล้วแต่การวางแผนของทีมเราครับ เช่น ทีมเราเริ่มต้นเกมได้ไม่ดีพอ ทำให้แครี่เราไม่ได้ฟาร์มนี่แหละครับที่จะเป็นช่วงฟาร์มซ่อมของแครี่ ซึ่งถ้าเกมฝ่ายเราตามหลัง ป้อมแรกของเรามักจะไม่เหลือแล้วล่ะครับโดนอีกทีมดันมาหมด หรือทีมเรามีฮีโร่ที่เป็น super lategame อย่าง Spectre หรือ Anti-Mage การให้ฮีโร่เหล่านี้ออกมาช่วยสู้กันรัวๆในช่วงกลางเกมนี่ค่อนข้างเสี่ยงเลยทีเดียว เพราะถ้าเกิดแครี่ทีมเราตายระหว่างการต่อสู้นอกจากจะเสียเวลาไม่ได้ฟาร์มของแล้ว ยังแจกเลเวลกับเงินให้อีกทีมด้วย เพราะฉะนั้นแล้วขึ้นอยู่กับเราครับว่าเราต้องการวอร์ดตรงไหน ผู้เขียนไม่สามารถบอกได้ว่า ณ เวลานี้ นาทีนี้ วอร์ดตรงนี้ดีที่สุด ซึ่งในศาสตร์แห่งการปักวอร์ดตอนที่ 2 นี้จะบอกเกี่ยวกับการวอร์ดในป่าของฝั่ง Dire ซึ่งถ้าเราเป็น Radiant การวอร์ดแบบนี้เรียกว่าเป็นการวอร์ดเพื่อบุกครับ หรือเป็นการรบกวนการฟาร์มของแครี่ฝั่ง Dire ครับ เป็นการกดดันให้อีกทีมพาคนเข้าป่าเพื่อมาสู้ การทำแบบนี้เป็นการเปิดพื้นที่ให้แครี่เราได้ฟาร์มอย่างสบายใจขึ้นนั่นเอง เรามาเริ่มจากจุดที่สำคัญที่สุดในช่วงกลางเกมกันเลยครับ นั่นคือ การวอร์ด Shrine ซ้ายของฝั่ง Dire นั่นเอง...
Read More
Observer ward (วอร์ดสีเหลือง) ในราคาเพียงชิ้นละ 60 ให้ vision ในระยะ 1600 ทั้งกลางวันและกลางคืน นานถึง 6 นาทีนับจากการเริ่มปัก นี่คือไอเท็มทึ่คุ้มค่าที่สุดในบรรดาไอเทมทั้งหมดในเกมก็ว่าได้ แต่ความคุ้มค่านั้นจะมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับความรู้และความเข้าใจในเกม ตอนเริ่มเกมแต่ละทีมสามารถซื้อ Observer ward ได้ทันที 2 อัน โดยเกมจะเติมวอร์ดให้ในอัตรา 150 วินาทีต่อ 1 อัน และไม่สามารถมีได้มากกว่า 4 อันในร้านค้า แสดงให้เห็นว่าแต่ละทีมไม่สามารถวอร์ดทั่วพื้นที่ของแมพได้เนื่องจากวอร์ดมีจำนวนจำกัด เพราะฉะนั้นการมีศิลปะในการปักวอร์ดเพื่อให้วอร์ดแต่ละอันได้ความคุ้มค่ามากที่สุดเป็นเรื่องสำคัญในเกมเลยทีเดียว การปักวอร์ดในช่วงต้นเกม หรือ Laning Phase เรามาเริ่มจากตำแหน่งปักวอร์ดฝั่ง Dire ก่อน (เราเล่นฝั่ง Radiant) จริงๆแล้วตำแหน่งวอร์ดสามารถใช้ร่วมกันได้ทั้ง สองฝั่งโดยขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของแต่ละทีมว่าต้องการให้วอร์ดดูอะไร มาเริ่มจากตำแหน่งเลนกลางกันก่อน ถ้าเราเป็นตำแหน่งซัพพอร์ทตำแหน่งการวอร์ดไหน ที่จะทำให้เลนกลางได้เปรียบนี่คือตำแหน่งยอดนิยมของการวอร์ดกลาง จะเห็นว่าเลนกลางเราเห็นได้ถึงป้อม (บางทีตัว Roam อีกฝั่งอาจจะวาร์ปลงป้อมกลางเพื่อมา gank mid ทีมเรา) วอร์ดตำแหน่งนี่ทำให้เพื่อนเลนกลางของเราเห็นการวาร์ปได้ บางส่วนจะยังเห็นการ gank...
Read More
การแข่งขันในทัวร์ต่างๆที่เกิดขึ้นจะให้กำเนิดแนวทางการเล่นใหม่ๆ(Meta)ขึ้นมา เช่นเดียวกับการที่โปรเพลเยอร์หยิบฮีโร่ตัวใดตัวนึงแล้วโชว์ฟอร์มได้อย่างน่าประทับใจจะเกิดปรากฏการณ์แย่งกันเลือกฮีโร่ตัวนั้นในเกมธรรมดาที่คนอย่างเราๆเล่นกัน แต่ในบางทีฮีโร่ที่อัตราการได้รัยชัยชนะสูงขึ้น อาจจะเปนผลมาจากการได้รับบัฟหลายๆอย่างเช่น เพิ่ทเกราะ หรือ ลดเวลารอสกิลเป็นต้น ปัจจัยเหล่านี้แหละเมื่อนำมารวมๆกันจากการที่ได้รับบัฟในหลายๆแพทช์จึงเกิดการแย่งกันเลือกฮีโร่เหล่านี้ทั้งในเกมส์ธรรมดาและในทัวร์ได้ เช่นฮีโร่อย่าง ลิน่า, วินเรนเจอร์ และ จั๊กเกอร์น็อต เป็นต้น อัตราชัยชนะของ Clinkz เพิ่มขึ้นหลังจากแพทช์ 7.06 ปัจจัยสำคัญคือ ครีปป่ากลับมาเกิดทุกๆ หนึ่งนาที ทำให้ Clinkz ซึ่งเปนฮีโร่ที่เพิ่งพาครีปในป่าเหมือนได้รับการบัฟทางอ้อม จากแพทช์ 7.05d ถึง 7.06d อัตราชัยชนะของ Clinkz เพิ่มขึ้นมาถึง 2.2% (จาก 46.81% เป็น 49%) Buff or Nerf? ในขณะที่ Clinkz  ได้ครีปป่าคืนมาในแพทช์ 7.06 แต่ท่าอัลติเมท( Death Pact) ที่กินครีปเพื่อเพิ่มพลังตัวเองนั้นโดนปรับให้ไม่สามารถเพิ่มพลังตัวเองได้ตลอดเวลาเหมือนเก่าแล้ว เหมือนกับพ่อหมีลูกหมี lone Druid ที่ไม่สามารถบัพท่าสองคือ Rabid ได้ตลอดเวลา การปรับนี้ได้เตะพ่อหมีออกจากเมต้านี้ไปเลย ในสถาณการณ์ของ...
Read More